Uppdrag:
Skapa en Asset, existerade tillverkad kommersiell produkt.
Där vikten låg vid att hålla deadlines, följa instruktioner och nå resultat.
Där vikten låg vid att hålla deadlines, följa instruktioner och nå resultat.
Program: Blender, After Effects, Media Encoder
I rummet ovan är allt utom filt, schäslong och kudde inplockade assets.
Utmaning: Att arbeta med mjuka objekt & simulationer.
Process: Subdiv ytmodellering, skulptering (cloth filt till kudde) och cloth simulering till filten. Texturer från blenderkit förutom kudden som har particlesystem = hair, UV-mappning: Manuellt, sömmar.