Uppdrag:
Skapa en Asset, existerade tillverkad kommersiell produkt.
Där vikten låg vid att hålla deadlines, följa instruktioner och nå resultat.
Program: Blender, After Effects, Media Encoder
I rummet ovan är allt utom filt, schäslong och kudde inplockade assets.


Utmaning: Att arbeta med mjuka objekt & simulationer.

Process: Subdiv ytmodellering, skulptering (cloth filt till kudde) och cloth simulering till filten. Texturer från blenderkit förutom kudden som har particlesystem = hair, UV-mappning: Manuellt, sömmar.

You may also like

Back to Top